Mise à jour le 18/11/2021 : Le but de ces tutoriels doivent vous permettre de vous familiarisez avec le stokage de données dans la mémoire EEPROM de votre carte Arduino
Archives de l’auteur : Hervé Mazelin
Mise à jour le 10/02/2023 : Une chaîne de caractères (appelée string en anglais) est une suite de caractères, c’est-à-dire un ensemble de symboles faisant partie du jeu de caractères, défini par le code ASCII. Voici donc une chaîne de caractère ou string => « bonjour »
Mise à jour le 25/10/2019 : Les servomoteurs Dynamixel de la série XM-430 s’avèrent un peu moins puissant que les MX-106, ils constituent un renouvellement très appréciable de la série MX-28. Plus puissants, plus rapides, ils sont surtout beaucoup plus économes en énergie : 40 mA au lieu de 100 mA pour leurs prédécesseurs !
Mise à jour le 21/04/2019 .
Sommaire :
- Vue et repérage des pièces pour le haut du bras droit
- Procédure de montage du bras droit
- Procédure de montage haut du bras gauche
- Plan des pièces mécanique.
- Repérage filerie bras droit
- Retour au menu principal
Vue et repérage des pièces pour le haut du bras droit |
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Procédure de montage du haut du bras droit |
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Procédure de montage du haut du bras gauche |
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en cours
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Plan des pièces mécaniques |
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Repérage filerie bras droit |
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noir | pouce | |
violet | index | |
vert/blanc | majeur | |
jaune/blanc | annulaire | |
bleu/blanc | auriculaire | |
noir/blanc | rotation poignet | |
rouge/blanc | élévation poignet | |
marron/blanc | réserve | |
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Retour au sommaireMise à jour le 26/01/2019 :
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Sommaire :
- Programmation de l’œil droit ( étape 1 )
- Dilatation de la pupilles ( étape 2 )
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Programmation de l’œil droit ( étape 1 ) |
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// // //======================================================== //* Programmation de l'oeil droit de Nestor * //* * //*Etape 1 * //* * //*Le 26/01/2019 * //*Par Hervé Mazelin * //* * //======================================================== // je charge la librairie SPI // Cette librairie vous permet de communiquer avec des périphériques SPI // La carte Arduino en tant que "maitre" par defaut #include <SPI.h> // je charge la librairie TFT // Cette bibliothèque permet à une carte Arduino de communiquer à // l'écran LCD TFT #include <TFT.h> // Affectation des pins pour la communication Arduino-> afficheur #define cs 10 #define dc 9 #define rst 8 TFT screen = TFT(cs, dc, rst); /* * Un programme Arduino doit impérativement contenir cette fonction . * Elle ne sera exécutée qu'une seule fois au démarrage du microcontroleur * Elle sert à configurer globalement les entrées sorties * */ void setup() { // initialisation de l'écran screen.begin(); // Efface l'ecran et met le fond en noir screen.background(0,0,0); //defini la couleur pour tracer l'objet a dessiner screen.stroke(255,255,255); // ******************** 1 anneau **************************** // // Anneau 1 exterieure bleu // définition de la couleur de remplissage exemple bleu -> 128,255,255 screen.fill(128,255,255); // Dessine un cercle sur l'écran. // Le cercle est tracé par rapport à son centre, // ce qui signifie que le diamètre total sera toujours un nombre impair. screen.circle(88,64, 58); //****************** Dessin le rectangle ******************* // //stroke = il définit la couleur des lignes et des bordures //autour des formes. screen.stroke(0,0,0); //définition de la couleur de remplissage exemple noir -> 0,0,0 screen.fill(0,0,0); screen.rect(73,109,30,20); // ******************** 2 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 46); // ******************** 3 anneau **************************** //dessine le cercle bleu foncé screen.fill(19,56,236); screen.circle(88,64, 43); // ******************** 4 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 28); // ******************** 5 anneau **************************** //dessine le cercle bleu foncé screen.fill(19,56,236); screen.circle(88,64, 25 ); // ******************** 6 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 18); } /* *Le programme principal s’exécute par une boucle infinie appelée Loop () * */ void loop() { // vide pour le besoin de la demonstration } |
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Programmation de l’œil droit ( étape 2 )Dilatation de la pupille |
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// // //======================================================== //* Programmation de l'oeil droit de Nestor * //* * //* dilatation des pupilles * //*Etape 2 * //* * //*Le 26/01/2019 * //*Par Hervé Mazelin * //* * //======================================================== // je charge la librairie SPI // Cette librairie vous permet de communiquer avec des périphériques SPI // La carte Arduino en tant que "maitre" par defaut #include <SPI.h> // je charge la librairie TFT // Cette bibliothèque permet à une carte Arduino de communiquer à // l'écran LCD TFT #include <TFT.h> // Affectation des pins pour la communication Arduino-> afficheur #define cs 10 #define dc 9 #define rst 8 TFT screen = TFT(cs, dc, rst); // déclaration de l'entrée analogique // ou se trouve le module potentiometre Grove int potar_pin2 = 2; int potar_pin3= 3; // variable du type int pour stocker la valeur du cercle int cercle1 ; int passage ; int new1; /* * Un programme Arduino doit impérativement contenir cette fonction . * Elle ne sera exécutée qu'une seule fois au démarrage du microcontroleur * Elle sert à configurer globalement les entrées sorties * */ void setup() { //ouvre le port série et fixe le debit de communication à 9600 bauds Serial.begin(9600); // initialisation de l'écran screen.begin(); // Efface l'ecran et met le fond en noir screen.background(0,0,0); //defini la couleur pour tracer l'objet a dessiner screen.stroke(255,255,255); // ******************** 1 anneau **************************** // // Anneau 1 exterieure bleu // définition de la couleur de remplissage exemple bleu -> 128,255,255 screen.fill(128,255,255); // Dessine un cercle sur l'écran. // Le cercle est tracé par rapport à son centre, // ce qui signifie que le diamètre total sera toujours un nombre impair. screen.circle(88,64, 58); //****************** Dessin le rectangle ******************* // //stroke = il définit la couleur des lignes et des bordures //autour des formes. screen.stroke(0,0,0); //définition de la couleur de remplissage exemple noir -> 0,0,0 screen.fill(0,0,0); screen.rect(73,109,30,20); // ******************** 2 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 46); // ******************** 3 anneau **************************** //dessine le cercle bleu foncé screen.fill(19,56,236); screen.circle(88,64, 43); // ******************** 4 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 28); // ******************** 5 anneau **************************** //dessine le cercle bleu foncé screen.fill(19,56,236); screen.circle(88,64, 25 ); // ******************** 6 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 18); } /* *Le programme principal s’exécute par une boucle infinie appelée Loop () * */ void loop() { // lis la valeur de la tension analogique présente sur la broche 2 // et introduit le resultat dans la variable "variable" cercle1 = analogRead(potar_pin2); // la valeur du potentiometre est comprise entre 0 et 1023 // Etalonnage de la valeur du potentiometre en valeur de temps // valeur de temps comprise de 100 a 1200 milliseconde // pour cela on utilise la fonction Map // map (variable ,valeur basse de depart,valeur haute de depart ,new valeur basse, new valeur haute ) // valeur basse de depart = 1 // valeur haute de depart = 1023 // new valeur basse = 100 // new valeur haute = 1200 cercle1 =map( cercle1 ,0,800,10,0); delay (10); // Verification si on recoit l'ordre d'agrandir la pupille if ( passage < cercle1) { Serial.println("Verification si on recoit l'ordre d'agrandir la pupille"); Serial.print(passage); Serial.print(" < "); Serial.println(cercle1); // ******************** 6 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 18+cercle1); Serial.print("Nouvelle valeur de la pupille => "); new1=18+cercle1; Serial.println(new1); } // Verification de reduction de la pupille else if (passage > cercle1) { Serial.println("Verification de reduction de la pupille"); Serial.print(passage); Serial.print(" > "); Serial.println(cercle1); // ******************** 4 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 28); // ******************** 5 anneau **************************** //dessine le cercle bleu foncé screen.fill(19,56,236); screen.circle(88,64, 25 ); // ******************** 6 anneau **************************** //dessine le cercle noir screen.fill(0,0,0); screen.circle(88,64, 18+cercle1); Serial.print("Nouvelle valeur de la pupille => "); new1=18+cercle1; Serial.println(new1); } else if (passage == cercle1 ) { } passage = cercle1; } // --------------- Ensemble de sous programme ------------------ // void clignote_les_yeux () { delay (1000); //dessine le cercle noir screen.fill(255,0,0); screen.circle(88,64, 18); delay(1000); //dessine le cercle noir screen.fill(233,209,223); screen.circle(88,64, 18); } |
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Retour au sommaireMise à jour le 21/01/2019 : Les enjeux de ce test sur le filament TPC FLEX 45 est la création de pneu ou de patin de chenille pour les nouvelles réalisations. Suivez régulièrement la progression de nos tests , vous pouvez nous faire part de vos remarques ou de votre savoir faire sur notre page FaceBook. Continuer la lecture
Mise à jour le 20/01/2019 : Ensemble des fiches de montage pour la construction du châssis de robot Nestor